2008年08月13日

ゲムブレコンテスト結果

先日のエントリーで書いた「GAME BRAINコンテスト」の受賞結果が発表されました。

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■GAME BRAIN ゲームコンテスト最優秀作品決定
結果、私の投稿した作品が、「開発室賞」に選ばれました。
惜しくも最優秀ではありませんでしたが、ベスト5に食い込むことができました。
ありがたいことです。

普段「あのゲームが面白い」、「このゲームの仕様を決めたやつを許さん」など、好き勝手書いてきましたが、その面目も保てる結果となり、ホッと胸をなでおろしております。
現実を突きつけられるのが怖くて逃げていたコンテストも×年目にして克服できました。長かった。


受賞に伴い、Yahoo!ゲームの仲間に加えていただけることになりました。
しばらくは、置いていただけるのではないでしょうか。
スクエニの名前を背負わせてもらえるだけで満足です。


今度は、お金になるようなものができるといいねぇ。
posted by aki at 01:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作・同人ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月01日

次なるもの

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実験中。
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いちお3Dなんです。キャラは、仮もんですが。


前々からやりたかったんです、コレ(手書き+3D+白空間)。
フィールドも何もないのに3軸を感じる、そんな表現に挑戦してみたかった!

オリジナルのゲージなどのゴチャゴチャしたUIのゲームへのアンチです。
どうなるんでしょうね。
posted by aki at 02:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作・同人ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月20日

CEDEC2008サイトオープン

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CEDEC2008サイトオープン
もうそんな時期ですか。
去年は、CoFestaにDiGRAと、かなり充実した1週間でした。

今年は、MGS4関係が多岐に渡って控えているのが気になります。
個人的には、の前回のエントリーで扱ったゲムブレの對馬氏のセッションが楽しみです。手ごたえは実際あるのでしょうか。
このまま立ち消えになってほしくないプロジェクトです。
とりあえず芝村氏のセッションだけで、もととれる。
posted by aki at 04:40| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月08日

『GAME BRAIN』ゲームコンテストのユーザー投票がスタート

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■”スクウェア・エニックス メンバーズ”の『GAME BRAIN』ゲームコンテストのユーザー投票がスタート
スクエニの「GAME BRAIN(以下GB)」のコンテストの一般投票が始まりました。

動画編集や音楽の才能の無さに近年のトレンドのCGMにイマイチ乗り切れなかった私ですが、今回はまさにそのゲーム版。
予てから「誰もがクソゲーを気軽に公開できる場があるといい!」と方々で言ってきた身としては、うれしいかぎり。
「作れる場」だけでなく、重要なのは「遊べる場」です。
以前からPCゲームの遊ぶ敷居の高さに不満を抱いていました。
わざわざ「ファイルをDL」したり、「インストール」したり、「ゲームアカウントの登録」、はてまて「専用の起動ソフトが必要」なんてことも。
プレイヤーが能動的でないかぎりゲームに辿りつけません。こりゃいかんです。

そこで、GBで作成したゲームは、FLASH形式になっており、ブラウザから楽しめるようになっています(遊ぶ上では登録ナシ!)。
近年の動画のコミュニケーションと同様にURLの渡し合いだけで、制作したゲームを共有することができます(サイドバーゲームとして、ブログに貼り付けることも可能)。
そして付属の投票ボタンを押すだけで、気軽に制作者にフィードバックされるに仕組みになっており、さらなる制作意欲に繋がります。
動画を投稿している人は、「閲覧回数が増えているだけでもうれしい」と聞きます。
一見ささいなリアクションでも、投稿者にとって大きな活力になります。
遊びやすい場を作ることは、結果的に作ることに繋がります。

GBによってゲーム作りの楽しさが身近になることには大賛成です。
ゲームには、様々な体験を再現できる多様性があります。
動画投稿によって、一定シーンのテキストの共有など、今までになかった様々な動画の楽しみ方が生まれました。
同様にゲームにもさらなる広がりに期待しています。
まだまだ日本のインディーズゲームは、狭いです。
昨年の冬コミに参加した際もオリジナルタイトルの少なさに驚きました。
新たなゲーム作り体験の第一歩として、「GAME BRAIN」を応援していきたいです。

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自分もコンテストに投稿してみました。
→のサイドバーあるのがそうです(音がウルサイ)
応援してネ。

投票ページ上のフルサイズでプレイすると速度がクソ速いので(デバッグ版ではそうでもなかったのに!)ゆったりなブログパーツ版を推奨です。
posted by aki at 13:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作・同人ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月24日

GTA風味の学園モノ「Bully」移植決定

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■『ザ エルダー スクロールズ IV:オブリビオン』を作った海外の実力派メーカーが日本市場に進出(真ん中あたり)
うおーーー、移植されないと思ってたのに出ますかっ。
一ヶ月前Wii版を見つけるもリージョンロックでプレイできず。
GTAのだだっ広いシティを暴れまくのも良いですが、学園に制限したことで、さらに濃度が濃い世界を体験できるということで、かなり前からプレイしたかった!
ある一点に絞ったまとめ方。ステキですね。

ちなみにプレイしたGTA系アクションで、一番は昨年絶賛した「RIOT ACT」。
超人という一点に絞った操作感、その能力を効果的に活かすように設計されたマップ、ゲーム自体は大味に見えながらも各所に職人的細かさを感じられるゲームでした。

数少ない国産のノー○アヒーローズは、その鋭さがビジュアルだけだったのが残念です。
色々とコストがかかるゲームなだけに落としどころを間違えると、中身が薄っぺらいゲームに見えちゃうので難しいですね。
posted by aki at 22:46| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月06日

昔の出たよ

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ウェブアーカイブスサーフィンしててサルベージした昔のHPのバナー。
開くページ開くページ黒歴史。
マゾヒストも相まって、ついつい見ちゃうのね。
うーむ、文章力に全く進歩が見られない。

バナーは、おそらく4、5年モノの当時高校1年の萌えヲタ絶頂期。
可愛いの描いてたもんだなー。
バナー文化も無くなったねぇ。
posted by aki at 22:36| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月13日

日常のあれこれは

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■twitter
→に追加されとります。
エントリーにも足らない脳から産地直送のぼやき、ほぼ日更新だそうです。

■ゲームセ×ナー
今年も変わらず4作品配信するそうですね。
おめでとうございます。

ビオウムの製品化マダっすか。
posted by aki at 02:06| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月07日

【ゲーム拾い食い:001】Toblo

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【ゲーム拾い食い:001】Toblo
世界の中心で、自分だけがお熱になっているタイトルを拾ってあげよう企画、はじめます。
1年前ぐらい前からずっとやろうと思っていたのを解禁。

▼Toblo(PC)
スピルバーグのBOOM BLOXを見て、ようやく自分が求めているWiiのゲームが見えてきて嬉しいです。「面白い俺ルールこそビデオゲーム」という間違った価値観の人間なので、宝探しのエレビッツあたりにいまいちピンときてなかったわけです。
で、Toblo。
BOOM BLOXがどこかで見たことある画面だなぁと、引っかかっていたタイトルがこれでした。

去年のGDCでのインディーズゲーム大賞で、Best Student Game賞を受賞したタイトル。学生が作ったゲームですね。

触ってなかったのでプレイ(PCでダウンロードできます)
基本は、TPS視点のめちゃぶつけ。
画面上のブロックで構成されたオブジェから、ブロックを抜き取り、敵にぶつけて足止めさせたり、壁を壊して陣地へ侵入していき、アイテムを自分の陣地へ持ち帰るルール。
スポーツタイプのゲームですね。

面白い!
目的達成の手段の段階的学習、状況に応じてリアルタイムに変化するマップ、御託を並べずとも物理挙動のリアクションが単純に面白い。
おもちゃ箱をひっくり返したような状況でもゲームが成り立っている上に、その展開に応じて異なるゲーム性に昇華させているのがすごい。
うず高く積まれたブロックタワーに一点集中でブロックを投げつけ、崩したときの爽快感はたまらないですね。見た目も楽しい。
マルチプレイで、遠くで他人が崩したときも「あいつやった!」が、視認できるのは良いですね。
多くの多人数FPS、TPSなら、音声やテキストでゲームの進行情報を得るわけですから(ナビゲーターという上手い置き換え)、これを一歩進んだのは素晴らしいです。

見習わねば…、焦る。
posted by aki at 11:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月21日

珍しくパッケージに食いつく

似たような言い回しが多いとな。
きっとこれからも同じ。

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■『THE 歯医者さん』
虫歯っ娘萌え。
痛みに耐えながら口開ける表情が可愛すぎる。
開花。
posted by aki at 13:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 電波 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月19日

ステロタイプな世界のトラックドライバー達の視点

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ステロタイプな世界のトラックドライバー達の視点
相手の考えに違和感を感じるならば、自分が相手に考えていることも同等の間違いが生じているということ。
人は、自分の価値観を肯定して考えていくので、それになかなか気づきません。

mixiやら、2ch、ニコやらとのうまい付き合い方を考えたいのですが、この歳になるとなかなかうまくいかないですね。
打算的な考えは僕ら程度のコミュニケーションには、不要かもしれません。
めんどくさい性格です。
posted by aki at 14:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする